Bloggar

Blogg 6, smådetaljerna

Datum:
2008-04-19


Hej igen. Det här är den sista bloggen och den kommer från ett hotell i Warsawa dagen innan pressturnén börjar. Jag tänkte att om jag inte skriver det idag så kommer jag inte hinna med det eftersom varje dag i de kommande veckorna kommer vara i ett nytt land; det är en lång tröttsam tur bestående av flyg, spelpresentation, flyg och så vidare. Istället för att prata om funktioner som står på baksidan av omslaget, så jag skulle vilja ta upp lite dolda detaljer i spelet. De fina detaljerna som vissa personer kanske missar men som får andra att uppskatta djupet.

Läs mer

Blogg 5, Battle of the nations

Datum:
2008-04-18


Vid det här laget har många av den är bloggens läsare testat Euro-demot. Feedbacken har varit fantastisk hittills så tack för att ni uppskattar jobbet vi lagt ner på spelet. Jag skriver det här från flygplatsen London Heathrow på väg till en europeisk pressturné för spelet. Första stoppet är Polen.

Läs mer

Blogg 4, Kapten för ditt land

Datum:
2008-04-17

By: Matt Prior Associate Producer Electronic Arts

När vi gör ett spel som EURO måste vi givetvis inkludera både slutspelet och kvalificeringsfasen, och vi har gjort stora förändringar inom områden såsom planens omgivningar, vädret, och dina motståndares spelsystem. Men samtidigt kände vi att en del av dessa ändringar var väntade, så varför inte låta spelarna spela spelet på ett helt nytt sätt och få känna på alla höjdpunkter och svackor i en EM-turnering ur spelarens perspektiv.

Läs mer

Blogg 3, Användarkontrollerade målgester

Datum:
2008-04-11

Av Matt Prior, Associate Producer

I Euro gick vi in för att vara innovativa på alla möjliga sätt och verkligen försöka fånga passionen som ett EM ger upphov till. Sportspel har länge haft samma sätt att visa målgester. Efter att spelaren gjort mål visas en animation om hur han firar med sina lagkamrater. Det har varit okej tills nu. Vi tyckte inte riktigt det fångade passionen i ögonblicket och lät inte spelarna själv fira så som de vill. Det är därför vi skapade de användarkontrollerade målgesterna.

Läs mer

Blogg 2, Regn, lera, ny arena och managers

Datum:
2008-04-10

Av Simon Humber, Producer

Som Gary beskrev i den första bloggen så är spelet på plan väldigt annorlunda mot FIFA 08. De flesta på kontoret föredrar Euro nu eftersom det högre tempot leder till en mer spännande anfallsinriktad fotboll. Det är lättare att göra mål nu än i FIFA 08 även om jag haft en del 0-0-reslutat förutom spännande 3-2-matcher. Men en av mina favoritförändringar som påverkar spelandet är egentligen inte en spelfunktion. Det är regn. Ja äntligen har vi kunnat lägga in regn i spelmotorn och det kan leda till klassiska matcher. Det är nämligen inte bara en kosmetisk förändring; regnet har en stor inverkan på hur bollen uppför sig på plan och hur spelarkontrollen känns. När planen laddas innan matchen så har den en karta med olika underlag. Dessa områden kan vara normala, våta, sunkiga eller vattenpölar. När bollen åker runt på plan får den olika hastighet och studs beroende på vilket område den är på. Ibland går en passning i det sunkiga området och slöas ner innan den når fram till mottagaren. Andra gånger kanske bollen glider på underlaget mer än det skulle ha gjort på en torr plan.

Läs mer

Blogg 1, Spela fotboll

Datum:
2008-04-09

By Gary Paterson, associate producer

När vi först satte oss ner och pratade om vad vi ville uppnå med UEFA Euro 2008 blev det uppenbart att vi ville fokusera på kvalitet och känslor. Kvaliteten på fotbollsmotorn som utvecklats under de senaste tre åren och känslomässigt ville vi fånga känslan och passionen i ett EM. Förutom detta ville vi skapa en spelkänsla som var tydligt annorlunda jämfört med vad som redan släppts till Xbox 360 och PS3.

Läs mer