Blogg 1, Spela fotboll
- Datum:
- 2008-04-09
By Gary Paterson, associate producer
När vi först satte oss ner och pratade om vad vi ville uppnå med UEFA Euro 2008 blev det uppenbart att vi ville fokusera på kvalitet och känslor. Kvaliteten på fotbollsmotorn som utvecklats under de senaste tre åren och känslomässigt ville vi fånga känslan och passionen i ett EM. Förutom detta ville vi skapa en spelkänsla som var tydligt annorlunda jämfört med vad som redan släppts till Xbox 360 och PS3.

För att lyckas med det kollade vi på vad det var med EM-slutspelet och kvalmatcherna som gjorde dem så dramatiska. Vi kom fram till att lagens taktiker oftast satte en tydlig prägel på matchen. Mindre länder spelade ofta defensivt mot större nationer med fler spelare bakom bollen som försöker stänga ner sina överlägsna motståndare. Det här skapar en speciell spänning matchen igenom – kommer det bättre laget bryta ner dem eller kan de hålla ut? Det är en aspekt av spelet vi jobbat med. Varje lag kommer att ändra sina taktiker innan och under matchen beroende på sin status och hur de ligger till i turneringen eller matchen. Effekten är dramatisk, känsloladdad och väldigt belönande. Att se ett lag gå över till 5-4-1 när de försvarar en ledning eller trycker på med 4-3-3 för att försöka få till en kvittering är en väldigt njutbar och unik spelupplevelse.
Förutom den taktiska intelligensen, så är internationella turneringar kända för att det är spektakulärt. För att återskapa dessa magiska tillfällen spenderade vi tid med att ändra våra skott-, dirbblings- och passningssystem. Stjärnorna har nu fler möjligheter att ta sig förbi de där täta försvaren. Skotten är förbättrade så att det nu går att sätta de där spektakulära långskotten, men inte så att det händer för ofta. Flera skicklighetsrörelser har lagts till och gjorts enklare för spelare som hade problem med systemet. Genomskärare har gjorts smartare så att det blir möjligt att få bollen förbi stenhårda försvar, men återigen är de inte gjorda för bra.
Förutom känslorna och atmosfären i EM så har vi också gjort flera ytterligare förbättringar till motorn. Vi hämtade in feedback från vårt community och blandade det med våra egna planer för motorn och kom fram till en lista på nya funktioner som skulle bli ett stort steg framåt för vår motor. Vår vision inför Euro var att det skulle bli en snabbare, mer omedelbar version av vår motor med några nya funktioner som kompletterade och putsade till vad som redan fanns.

En av de första och viktigaste ändringarna som vi ville göra handlade om svarstid och spelhastighet. För att lyckas med det förfinade vi vårt dribblings-, passnings- och spelaraccelerationssystem. Dribblingarna har nu blivit lite snabbare med kortare svarstid, passningarna är säkrare, spelarna kämpar mer genom att sträcka sig eller slänga sig efter bollen och spelarna har fått snabbare acceleration för att ge en mer omedelbar känsla och för att göra skillnad på spelare med olika egenskaper. Det har resulterat i en snabbare, mer mottaglig spelupplevelse som kan leda till skrik av spänning från soffan, speciellt i utslagsdelen av turneringen.
Ett annat område som vi ville utveckla var spelet i luftrummet, det vill säga kampen om positioner när bollen är i luften. Vi gjorde om det här systemet med större användarkontroll och fick därmed in nya spelmoment i situationerna. Användare har nu kontroll över sina spelare när bollen är i luften och måste kämpa för sin position innan de nickar.
Självklart jobbade vi med flera andra delar av spelet. Straffarna spelar en större roll i turneringsspel så vi ändrade hur man skjuter och målvakten kan röra sig och gestikulera innan straffen slås. Svårighetsgrader ändras så att spelet är lättare på de lägre nivåerna, men fortfarande en utmaning på de högre nivåerna. Datorns AI, bollbehandling och målvakter har alla förbättrats och självklart ändrades bollfysiken efter de nya vädereffekterna. Resultatet är ett spel som vi tycker återskapar dramatiken och känslorna under EM, men också ett stort steg framåt för vår fotbollsmotor. Vi har dessutom vibrationer i kontrollen nu om bollen träffar ribban eller vid en viktig straff.
Vi har haft väldigt roligt när vi utvecklade och spelade Euro så jag hoppas att ni kommer att uppskatta det lika mycket.
- Gary
Tillbaka