Blogg 3, Användarkontrollerade målgester
- Datum:
- 2008-04-11
Av Matt Prior, Associate Producer
I Euro gick vi in för att vara innovativa på alla möjliga sätt och verkligen försöka fånga passionen som ett EM ger upphov till. Sportspel har länge haft samma sätt att visa målgester. Efter att spelaren gjort mål visas en animation om hur han firar med sina lagkamrater. Det har varit okej tills nu. Vi tyckte inte riktigt det fångade passionen i ögonblicket och lät inte spelarna själv fira så som de vill. Det är därför vi skapade de användarkontrollerade målgesterna.
När du ser på fotboll ser du ofta många olika sorters målgester beroende på hur viktigt målet var. Peter Crouch kommer alltid vara förknippad med robotdansen som du nu kan göra i spelet även om han bara gjorde den några gånger i verkligheten. Vi ville ge spelet frihet och spontanitet och ge spelarna chansen att verkligen fira ett mål med stil och en individuell touch. Vi ville också ge spelarna chansen att retas efter ett mål i multiplayer. Det finns inte mycket som går upp mot att springa längs hela långsidan och göra flygplanet för att sedan avsluta med en dubbelvolt.
Vi samlade ihop mängder av filmer från verkliga målgester och valde ut de vi ville ha med i spelet. Vi ville ha allt från enkla gester så som Shearers pekande med ena armen till de spektakulära volterna som Nani och Klose gör.
När listan på rörelser var klar la vi in dem i motion capture-schemat. Motion capture (Mocap) är när riktiga spelare kommer till studion och vi klär dem i speciella motion capture-dräkter som fångar deras rörelser och omvandlar dessa rörelser till animationsdata. Mocap sköter allt i spelet från vanliga spelarrörelser till målgester, men det här var första gången vi gjorde specifika spelarkontrollerade gester. För att få det rätt var vi tvungna att göra i ordning en speciell motion capture-sekvens som var längre än normalt och som lät spelarna hinna springa och göra hela firandet. Det var riktigt kul och spelarna (vi använde sex stycken) gjorde lite olika akrobatiska rörelser. Att se dem göra en hjulning eller Robbie Keanes framåtrullning var minst sagt underhållande.
När vi var klara med mocapen analyserade vi vår data och så började animatörerna göra om sekvenserna till cykler som kunde låta spelarna blanda olika målgester. Rörelserna vi fångade separerades till två olika kategorier – ”springande” och ”avslutande”. De springande målgesterna kan utföras när spelaren rör sig runt på plan och använder den högra spaken eller knapparna ovanpå kontrollen för att starta animationerna. Dessa sträcker sig från ”flygplanet” till ”slängpussar” och ett ”Shhh” med fingret mot munnen som man ofta ser när bortalaget gör mål. Vi har fångat 14 av dessa och du kan blanda dem hur du vill för att skapa din egen unika målgest.
Den andra kategorin målgester är de avslutande och dessa var roligast att göra. Vi tog med 26 stycken och spelarna kan utföra dem genom att hålla ner någon av ryggknapparna tillsammans med högerspaken eller knapparna på handkontrollens ovansida. Det är allt från glidande på magen eller knäna, kullerbyttor, roboten, en sambadans eller olika sorters volter.
Vi ville balansera kontrollerna så att några av de enklaste målgesterna var enkla att starta medan de mer avancerade var lite mer komplexa. Det ger spelarna chansen att visa upp sig med de komplexa rörelserna medan nybörjare fortfarande kan fira. Vissa av de avancerade akrobatiska rörelserna måste inte bara startas, de måste landas rätt också. Om du inte trycker på rätt knapp vid rätt tillfälle för att landa en volt kan du landa på huvudet vilket är minst sagt pinsamt. I de flesta fall försökte vi få kontrollen att kännas naturlig utifrån rörelsen. Till exempel genom att rotera högerspaken vevar spelaren på plan sin arm som en väderkvarn. Håller du ner en knapp samtidigt som du roterar spaken kommer spelaren att hjula.
Eftersom det finns så många rörelser för spelaren är det många kontroller. Vi har märkt att spelare gärna hittar sin signaturrörelse och sedan experimenterar med dem i spelet. Spelarfirandet ger också en extra dimension till samarbetsspelandet vilket ju är en viktig funktion i till exempel Kapten för ditt land. I samarbetsläget för lag kan alla spelare göra springande målgester och det är rätt roligt att se alla fyra springa runt på plan med olika målgester.
Vi har fått riktigt bra feedback på funktionen och spelarna verkar verkligen njuta av friheten att få fira på sitt eget sätt. Vi hoppas att du kommer ha kul med spelarfirandet eftersom det gör en hel del för spelet och var väldigt roligt att skapa.
Tillbaka